El filósofo y matemático de la Universidad de Oxford, Nick Bostrom, es considerado el padre de la hipótesis moderna de la «simulación de la realidad».
En su estudio de 2003 , Bostrom afirmó que nuestra realidad es una simulación por computadora creada por una civilización altamente desarrollada.
El astrónomo de la Universidad de Columbia David Kipping, estudiando este concepto, prestó especial atención a tres aspectos (más conocidos como el “trilema de Bostrom”), cada uno de los cuales es capaz de ser un escenario independiente de la realidad:
– Por lo general, las civilizaciones se autodestruyen antes de que tengan la oportunidad de crear simulaciones de la realidad;
– Las civilizaciones avanzadas no están interesadas en crear simulaciones de la realidad;
– Es casi seguro que estamos viviendo dentro de una simulación por computadora.
Bostrom explicó que al menos una de las tres afirmaciones debe ser verdadera. Esto es bastante lógico.
Kipping combinó las dos primeras suposiciones porque conducen al mismo resultado: no vivimos dentro de una simulación. Así, la probabilidad de que vivamos en una simulación por ordenador era del 50%.
“No me inclino por ninguna de las declaraciones, pero estoy tratando de sistematizar los datos con los que estoy trabajando”, explicó Kipping.
Incluso un niño podría adivinar la probabilidad del 50%, pero ¿por qué es tan importante en este caso?
Miremos hacia el futuro cercano
Si algún día llega el día en que la humanidad pueda crear una simulación de la realidad, aunque sea bastante torcida y descuidada, entonces la probabilidad de que nosotros mismos estemos en una simulación ya será superior al 50%. Esto se explica por el “principio matryoshka” considerado por Bostrom y Kipping.
“Cuantas más realidades diferentes se construyan en la simulación, más poderosa debe ser la computadora, responsable del desempeño de tal “matrioska”. Sin embargo, cuanto más se adentran los «personajes de simulación» en la «madriguera del conejo», menos energía necesitan para crear sus propias simulaciones.
Supongamos que, para crear la realidad más confiable, usaremos el principio de superposiciones cuánticas («la imagen de la realidad» existirá solo en el momento en que tenga un observador), lo que ahorrará significativamente recursos computacionales.
Si este enfoque resulta efectivo y la simulación generada parece muy confiable, entonces, al observar la simulación desde el exterior, podemos tratar de encontrar «fallas en nuestra propia matriz».
Además, existe la posibilidad de que los personajes de la simulación que creamos en algún momento también piensen en la irrealidad de lo que está sucediendo e intenten comenzar a crear sus propias simulaciones.
En este punto, la «madriguera del conejo» se hará más profunda y nuestras conclusiones sobre la irrealidad de lo que está sucediendo recibirán evidencia convincente.
Hoy es imposible probar o refutar tales afirmaciones. Si creamos nuestra propia simulación antes de que ocurra el colapso de la civilización, lo más probable es que estemos viviendo en una simulación que alguien más también creó.
Teniendo en cuenta la velocidad con la que las tecnologías de realidad virtual irrumpen en nuestras vidas, ya estamos a un paso de la generación de realidades paralelas.
Como dijo Elon Musk: “La probabilidad de que no estemos viviendo en una simulación por computadora es una en miles de millones”.
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