nuevo estudio muestra lo que la gente hace cuando el mundo se acaba

nuevo estudio muestra lo que la gente hace cuando el mundo se acaba¿Qué harías si supieras que el mundo se va a acabar pronto? ¿Abandonarías tu moral y te volverías loco, o te mantendrías en paz y leal a tus amigos?

Esta es una pregunta difícil de estudiar en la vida real, pero los investigadores han encontrado una manera de usar un videojuego como representante del apocalipsis.

El juego se llama ArcheAge, y es un juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) de mundo abierto donde los jugadores pueden explorar, buscar, subir de nivel y recolectar equipos.

Los investigadores utilizaron datos de una prueba beta del juego, donde los jugadores sabían que después de 11 semanas, el servidor se eliminaría y todo su progreso y personajes se perderían.

Esto creó una situación en la que las consecuencias de sus acciones no tenían sentido, de forma similar a cómo se sentirían algunas personas si el mundo real se acabara.

Los investigadores analizaron más de 270 millones de registros de comportamientos de jugadores en el juego, como finalización de misiones, nivelación, cambios de habilidad y asesinatos de jugadores.

Querían ver si los jugadores cambiaban su comportamiento a medida que se acercaba el final del juego y si mostraban signos de decadencia moral o ruptura social.

Los resultados fueron sorprendentemente pacíficos, excepto por unos pocos atípicos que optaron por matar a otros jugadores con más frecuencia.

“Nuestros hallazgos muestran que no hay cambios aparentes en el comportamiento de la pandemia, pero es más probable que algunos valores atípicos muestren un comportamiento antisocial (por ejemplo, matar jugadores)”, escribió el equipo.

“También descubrimos que, contrariamente al dicho tranquilizador de que ‘incluso si supiera que el mundo se derrumbaría mañana, plantaría mi manzano’, los jugadores abandonaron la progresión del personaje, mostrando una disminución drástica en la finalización de misiones, nivelación y habilidad. cambios al final de la prueba beta”.

Los investigadores encontraron que la mayoría de los jugadores no mostraban cambios drásticos en su comportamiento y que los que se quedaban hasta el final del juego tendían a ser más pacíficos y leales que los que se iban antes.

Los investigadores también encontraron que los jugadores abandonaron la progresión del personaje, mostrando una fuerte disminución en la finalización de misiones, nivelación y cambios de habilidad al final del juego. Esto sugiere que cuando el mundo se esté acabando, es posible que a las personas no les importe mucho la superación personal o las metas personales.

Los investigadores concluyeron que su estudio proporciona una forma novedosa de estudiar el comportamiento humano durante los últimos tiempos, utilizando un videojuego como simulación.

También notaron que sus hallazgos podrían no generalizarse a otros juegos o escenarios del mundo real, ya que diferentes factores podrían influir en cómo se comportan las personas cuando se enfrentan a una amenaza existencial.

Sin embargo, esperaban que su estudio inspirara más investigación sobre este tema, así como un diseño de juego más ético que considere el impacto de los finales de juego en la psicología del jugador.

«Nuestros hallazgos de que el sentimiento de los canales de chat específicos de las agrupaciones sociales tiende a ser ‘más felices’ a medida que se acerca el fin de los tiempos es un primer indicio de este comportamiento prosocial: es probable que las relaciones sociales existentes se fortalezcan», concluyó el equipo.

“Además, vimos que los jugadores que se quedaron hasta el fin del mundo exhibieron picos en la cantidad de pequeñas agrupaciones temporales: se están formando nuevas relaciones sociales”.

El estudio se publica en Proceedings of the 26th International Conference on World Wide Web Companion , y se puede acceder a una versión preliminar, que no está revisada por pares, a través de arXiv .

Por jaime